Thursday, November 28, 2013

KKG KIHAJAR DEWANTARA : IMPLEMENTASI RUMAH BELAJAR MELALUI MEDIA INTERNET



 
Slawi – Bertempat di SDN Slawi Kulon 03, Sabtu 23 November 2013 KKG Kihajar Dewantara mengadakan kegiatan rutin KKG. Pada pertemuan kali ini mengupas materi hasil sosialisasi pemanfaatan TIK bagi pembelajaran siswa. Acara di buka oleh ketua KKG Bapak Munawir,S.Pd.SD dan pemandu materi Bapak Himawan Rosyidi,S.Pd. Berikut ringkasan materi tersebut.
Rumah Belajar  adalah portal pendidikan yang menyediakan bahan belajar dan fasilitas komunikasi dan interaksi antar komunitas pendidikan. Portal ini berisi bahan ajar untuk Guru , bahan belajar siswa, wahana aktivitas komunitas /  forum , bank soal dan katalog media pembelajaran. Pemanfaatan Rumah Belajar ditujukan untuk siswa, guru, dan masyarakat luas.
Fasilitas Utama - Tersedia
1.       PELAKSANAAN PEMBELAJARAN.
Guru dapat mendownload dan mengupload materi rancangan pembelajaran (RPP)
2.       BAHAN BELAJAR.
Guru dapat mendownload multimedia pembelajaran seperti:materi pokok, modul online, animasi, simulasi, video, audio, buku elektronik.
3.      AKTIVITAS BELAJAR (FORUM – KELAS MAYA – BIMBINGAN BELAJAR)
. Forum interaktivitas pembelajaran, mencakup; forum guru mata pelajaran, forum siswa, forum bimbingan belajar baik sinkronus maupun asinkronus
4.      BANK SOAL.
Sarana evaluasi belajar berisi kumpulan soal, yang terbagi ke dalam dua kategori, yakni;
-          Soal-soal latihan interaktif di mana siswa dapat memilih materi  atau topik tertentu yang diminatinya.
-          Soal-soal ujian, try out sesuai dengan bidang studi
5.      KATALOG MEDIA pembelajaran, terdiri dari; teks, grafis, foto, video, audio, dan animasi yang dapat dimanfaatkan langsung dalam proses pembelajaran dengan cara di unggah ataupun di buka langsung dari portal rumah belajar.
  1. PETA MATERI
Dasar  untuk menentukan dan  mengembangan Learning Object (Obyek Pembelajaran)
  1. PETA BUDAYA NUSANTARA
  2. Informasi budaya  nusantara dari 33 provinsi Guru yang terdiri dari bahasa, pakaian adat, tari tradisional, rumah adat, dan arsitektur tradisional.
  3. LIVE STREAMING
  4. Menikmati tayangan tv Edukasi (chanel 1 dan 2), radio Edukasi secara online via internet streaming.
  5. GAME  EDUKASI
  6. Game Online sebagai sarana memperkenalkan budaya nusantara sambil bermain
  7. KARYA KOMUNITAS pembelajaran, terdiri dari; teks, grafis, foto, video, audio, dan animasi yang dibuat oleh komunitas (guru dan siswa) dapat dimanfaatkan langsung dalam proses pembelajaran dengan cara di unggah ataupun di buka langsung dari portal rumah belajar.